更新时间:2024-06-03 05:30:59
給用戶一個信息反饋,市場告訴他們任務執行成功或者失敗讓按鈕和控件易於被感知在現實生活中,市場按鈕和各種開關都被設計成易於互動、易於感知的樣子,這樣的設計讓人們更容易控製,也能讓事情向著預期的方向發展。 7.3典型競品分析 所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。……
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